Id-dar > Aħbarijiet > Il-kontenut
Tesplora l-Futur ta 'l-Industrija tar-Realtà Virtwali
- Jun 29, 2018 -

vr.jpg

F'Marzu ta 'din is-sena, Spielberg's sci-fi movie "Numru Wieħed Player" rebaħ tifħir kbir ladarba ġie rilaxxat. Minbarra l-bajd vertikali, l-esperjenza immersiva miġjuba mill-VR (it-teknoloġija Realità Virtwali) hija wkoll affaxxinanti. Elementi importanti. Il-ħin tal-film huwa stabbilit fl-2045, għalhekk fil-ħajja reali tat-teknoloġija VR żviluppat sa liema punt? Se s-sitwazzjoni fil-film issir realtà fil-futur qarib?


Fil-qasam tal-wirja uffiċjali ta 'kważi 3,000 metru kwadru, il-ġimgħa tal-immaġini rranġat żoni interattivi, teatri VR, żoni ta' installazzjoni, żoni ta 'art mgħaddsa u oqsma oħra, li jippreżentaw lill-udjenza inklużi BBC, Pinta u simili permezz ta' esibizzjonijiet u vidjo immersiv wirjiet tat-teknoloġija. Baobab u xogħlijiet VR oħra minn madwar id-dinja jkopru firxa wiesgħa ta 'suġġetti, inklużi films animati u avvenimenti storiċi kif ukoll esperjenzi tal-ħajja reali u esplorazzjonijiet spazjali. Total ta '50 xogħlijiet VR minn aktar minn 20 pajjiż inġabru fil-Festivals Internazzjonali tal-Films fi Sundance, Venezja u f'Cannes. Nofshom ingħataw premjijiet fl-Ażja. Fil-wirjiet tax-xogħlijiet, hemm ukoll xogħlijiet minn "Lishan", "Di Sanxian", "Gulangyu III Love Letter" tat-tim Ċiniż u xogħlijiet oħra.

Fl-istess ħin, din il-ġimgħa Image Week stabbiliet ukoll il- "Kooperazzjoni Globali għall-Kooperazzjoni tal-Imaging Immersive". Permezz tal-mekkaniżmu ta 'alleanza ta' kooperazzjoni, jimmaniġġja ċ-ċirku tar-riżorsi globali tal-industrija VR, jirrealizza kooperazzjoni u riżorsi transnazzjonali u jaħdem permezz tal-pjattaforma u r-riżorsi tal-Ġimgħa tal-Imaging. Tistabbilixxi l-pożizzjoni ewlenija taċ-Ċina f'imaging immersiv globali u fil-film u t-televiżjoni VR, u ssir il-punt ċentrali tar-riżorsi globali u d-dħul fis-suq. Fl-istess ħin, permezz ta 'kooperazzjoni internazzjonali aktar mill-qrib, l-industrija VR qed tfittex soluzzjoni ta' żvilupp sostenibbli fis-suq globali.

Barra minn hekk, stedinijiet ta 'nofs il-għoxrin kienu jinkludu Paramount, Disney, NASA, in-Nazzjonijiet Uniti, New Media Summit biex jiddiskutu artisti ħajjin, kittieba ta' fantaxjenza, futuristi, fotografi, diretturi teatrali, kumpaniji tat-teknoloġija u universitajiet. Il-mistednin attendew is-summit biex jiddiskutu l-istat attwali u l-futur tat-teknoloġija VR.


L-2016 hija l- "ewwel sena tal-VR", u l-industrija VR kollha esperjenzat quċċata ta 'aspettattiva industrijali għolja ħafna f'dik is-sena. Madankollu, minħabba restrizzjonijiet tekniċi u tas-suq, l-industrija malajr daħlet f'perjodu relattivament kiesaħ wara s-sħana, iżda fil-fatt VR L-iżvilupp tat-teknoloġija ma waqafx. Meta mqabbla ma 'films u udjenzi ordinarji, dawn jiffokaw aktar fuq il-komunikazzjoni emozzjonali. L-interazzjoni bejn stampi VR u l-udjenza hija ferm aktar komuni minn dik tal-films ordinarji. Dan iġib aktar minn esperjenza viżiva u sensorja lill-udjenza. Is-sens ta 'preżenza u interattività jipprovdu possibbiltajiet kreattivi ġodda għall-films u t-televiżjoni, minħabba li m'għadx hemm restrizzjonijiet fuq il-lenti u l-qafas tal-istampa. Il-ħolqien ta 'film u televixin VR mill-produzzjoni ta' ideat, disinn ta 'skripts, skedar tal-persunal, sett tad-dawl, postproċessar, ġestjoni tajba u rabtiet oħra kollha. Fil-futur, VR se jkun medju ġdid parallel mal-films u t-televiżjoni tradizzjonali.

Fis-snin reċenti, il-films VR bdew jidħlu fil-festivals internazzjonali tal-films ewlenin bħala tip ġdid. Dan juri wkoll li l-Festival tal-Films ta 'Sundance, il-Festival tal-Films ta' Venezja, eċċ. Kollha stabbilixxew unitajiet VR u premjijiet, u animazzjoni VR miċ-Ċina "Anzjani Dream" u "Free Whale" kienu elenkati fil-qosor għall- . L-iżvilupp kontinwu tat-teknoloġija VR gradwalment ippromwovaha f'metodu kreattiv ġdid għall-industrija tal-films u t-televiżjoni.

Liz Rosenthal, kuratur tal-Festival tal-Films ta 'Venezja, wasal ukoll għal din il-ġimgħa ta' vidjow. Hija qalet: "Il-film VR huwa forma ta 'arti ġdida u hemm xogħlijiet VR minn madwar id-dinja kollha. Aħna kuntenti ħafna li naraw din l-espressjoni ġdida. il-mod."

Fir-rigward tal-ħeffa fl-iżvilupp tat-teknoloġija VR, il-pjanifikatur ġenerali ta 'din il-ġimgħa Yan Yanfu qal fid-diskors tiegħu: "Matul l-iżvilupp f'dawn l-aħħar sentejn, VR kiseb riżultati kontinwi fl-iterazzjonijiet tal-prodott u t-teknoloġija. Aħna darba ħsibna li jieħu żmien twil biex tirrealizza t-teknoloġija li diġà tidher, u l-qabża 'l quddiem għall-industrija diġà qiegħda f'idejha. "


L-akbar vantaġġ tat-teknoloġija VR jinsab fil-kapaċità tagħha li tipprovdi esperjenzi u interazzjonijiet immersivi intuwittivi. Dawn il-vantaġġi jistgħu jiġu applikati mhux biss fil-qasam tal-films u t-televiżjoni. Il-mistednin minn oqsma differenti fis-samit iddiskutew l-applikazzjonijiet futuri tat-teknoloġija VR.

Li Xun, riċerkatur anzjan fiċ-Ċentru ta 'Riċerka taċ-Ċina dwar l-Arti tal-Films, jemmen li minħabba l-interazzjoni tajba tiegħu u l-effetti immersivi, it-teknoloġija VR se tintuża sew f'parkijiet, teatru immersiv u mużewijiet.

Il-Professur Huang Shi mill-VR Lab of Communication Università taċ-Ċina ddikjara li "it-teknoloġija tal-industrija VR għadha fl-istadju tal-esplorazzjoni mill-piż u l-livell ta 'kumdità tat-tagħmir. Għad hemm ċerta distanza mill-ħajja ta 'kuljum tan-nies, iżda issa l-industrija tal-logħob qed tiżviluppa b'mod mgħaġġel u l-interazzjoni qawwija tal-logħba, l-esperjenza immersiva se żżid ħafna l-esperjenza tal-kaċċa, għalhekk l-iżvilupp tal-logħba se jkun taħlita naturali mat-teknoloġija VR, iżda il-logħba tajba hija inseparabbli minn linja ta 'storja tajba, sabiex il-futur tal-films u l-logħob VR jistgħu jingħaqdu Flimkien, forom ġodda huma ffurmati. Minbarra t-taħriġ f'żoni aerospazjali, mediċi u ta 'sewqan, it-teknoloġija VR tista' tgħin lin-nies jitgħallmu xi azzjonijiet tekniċi perikolużi b'mod intuwittiv u sikur. "

Fl-istess ħin, it-teknoloġija VR se jkollha wkoll l-opportunità li tgħaqqad ma 'xenarji tradizzjonali ta' konsum ta 'divertiment fil-futur. Zhang Qi, Direttur Anzjan ta 'iQiyi qal, "Iż-żgħażagħ Ċiniżi huma qawwija ħafna fid-divertiment tal-konsumatur. Hemm konsum fis-swali ta 'divertiment u parks b'tema taħt l-internet. F'dawn ix-xenarji, nittrasformaw it-teknoloġija VR għad-divertiment eżistenti. Proġett, f'dan il-proċess, il-kontenut ta 'VR li nħolqu se jkollu aktar xenarji ta' konsum. Fl-istess ħin, nistgħu nużaw ukoll VR biex nippreżentaw il-parti tal-votazzjoni tal-wirja tal-varjetà u l-interazzjoni tal-istilel. Dawn huma t-TV tradizzjonali u t-telefown ċellulari. Is-sentimenti li ma jistgħux jinġiebu permezz ta 'dawn il-modi kollha se jgħinu lill-industrija VR biex tifforma ċiklu pożittiv aħjar. "

Għall-futur tal-industrija VR, Fang Hao jemmen li l-iżvilupp tar-RV mhuwiex l-istess bħall-iżvilupp tal-industriji tradizzjonali. Se jkun maratona. Jeħtieġ li jkun razzjonali u ma jistax ikun ħerqan li jfittex suċċess. L-organizzatur ewlieni tal-avveniment, Lou Yanyi, esprima l-aspettattivi tiegħu għall-industrija. "Ħafna nies jaħsbu li l-aħjar perjodu ta 'tieqa għall-industrija tal-VR għadda, iżda kull mezz jeħtieġ ħin biex jesplora. Kwalunkwe teknoloġija Hija tieħu ż-żmien għall-lustrar, u dak li neħtieġu hija paċenzja u kunfidenza ftit aktar. Fil-ġejjieni, aħna ser tifforma katina industrijali minn R & D teknoloġiku, esplorazzjoni tal-kontenut u l-istabbiliment ta 'kanali ta' distribuzzjoni ta 'kontenut effiċjenti biex din l-industrija tmur aħjar. "


Related Products